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绝地求生:28.1更新日志公告

绝地猎手PUBG
2024-02-06 19:13:52

正式服维护日期

※ 以下时间可能会根据维护情况而发生变化。

2月7日上午8:00 – 下午4:30

地图轮换

在考虑过各地区对不同地图的喜好程度之后,我们决定采取新的地图轮换计划。

※ 地图轮换将于每周三上午10点进行。

正式服 – 普通比赛

可自主选择地图的地区(亚洲、东南亚)

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可自主选择地图的地区 – 韩国/日本、KAKAO服

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随机选择地图的地区 – 北美、欧洲、俄罗斯、太平洋、南美地区与主机版本

※ 固定地图与人气地图的匹配概率各为22%,非人气地图的匹配概率为11%。

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正式服 – 竞技比赛

艾伦格 (25%)、米拉玛 (25%)、泰戈 (20%)、维寒迪 (20%)、帝斯顿 (10%)

竞技比赛的地图阵容会保持一个赛季。

< 开发者留言 >

随着去年12月第十张地图荣都的推出,我们认为有必要将各位玩家的喜好更加细致地反映到地图轮换方式中。尤其是对于艾伦格之外的地图,各地区之间的喜好情况都有所不同,我们希望能在轮换中尽可能地考虑到这一点。

为此我们首先通过游戏内指标对各地区的人气地图和非人气地图进行了分类,并通过变更地图轮换计划来让玩家们能更常玩到那些人气地图。其次,我们也对玩家社区的问卷调查结果和反馈意见进行了观察,并根据观察到的结果进行了各种细节调整(比如为不同地区设置了不同数量的固定地图)。比如韩国/日本地区和KAKAO服,我们发现除游戏内指标外,玩家们一直在持续呼吁将泰戈和萨诺设为固定地图,因此我们最终决定将这些服务器的固定地图设为3张。再说到随机选择地图的地区,这些地区的玩家们非常喜爱大型地图,因此我们将除帝斯顿外的所有大型地图都分类为了人气地图;至于帝斯顿,虽然从我们确认到的结果来看它并没有获得玩家们太多的喜爱,但我们仍会把它的出现频率调整到高于其他小型地图的水准。

我们知道,要想实践这种地图轮换方式,我们必须认真倾听各位玩家的意见。 今后我们仍会一如既往地通过指标数据对各地区的情况进行监控,并通过与玩家们的沟通来持续改善地图轮换计划。

而竞技比赛的地图阵容中将包含所有8x8尺寸的地图,在电竞赛事中登场的4张地图将作为固定地图出现。具体内容敬请查阅 开发者日志:竞技比赛地图轮换公告。

※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、玩家社区反馈等原因发生改动或删除。下文中使用的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。

枪战

JS9、霰弹枪、扼流圈的性能得到了调整。

JS9

伤害量减少:34 → 32

垂直后坐力增加 +18%

水平后坐力增加 +15%

霰弹枪

S1897

子弹扩散增加 + 13%

拉唧筒动作时长增加:0.5秒 -> 0.61秒

弹丸尺寸小幅缩小

弹丸尺寸越小命中对方的概率就越小。

S686

子弹扩散增加 +14%

弹丸尺寸缩小

DBS

子弹扩散增加 +40%

拉唧筒动作时长增加:0.45秒 → 0.63秒

射速降低:480发/分钟 → 375发/分钟

弹丸尺寸缩小

扼流圈

喷射聚集度:30% → 13%

< 开发者留言 >

我们设计JS9的初衷是想给以“突击步枪+精确射手步枪”组合为主的主流玩法带来变化。我们为JS9赋予了优秀的伤害量和较低的后坐力,以此来提高其泛用性;而在荣都的单种枪械淘汰率中JS9也成功占据了头名,在站稳脚跟的同时成为了玩家们的一个新选项。但目前JS9与突击步枪的平均交战胜率已经达到了56.0%,并在中距离以上的交火中展现出了过强的性能。因此我们需要对其做出调整。为了让JS9不会过于OP,我们对它的伤害量和后坐力做出了改动,但并没有改变它在近距离情况下的强势和便于使用的特性。目前我们正准备在2024年中对非主流枪械们的实用性进行加强,我们将以JS9为起点,对冲锋枪类枪械的调整方向进行验证。还请大家多多进行体验并给出您的宝贵意见,您的反馈是我们将游戏越做越好的最大助力!

再说到霰弹枪,游戏内的指标数据和各位玩家的持续反馈都表明霰弹枪就算在远距离时也会造成高额伤害。为此我们对子弹扩散、弹丸尺寸、扼流圈性能做出了综合性调整,在保障霰弹枪近战时能单方面占得优势的同时,限制它在其他多种交战情况(远距离等)下的破坏力。我们希望这些改动能限制霰弹枪的有效射程,并让它在10米距离内依旧强力。此外我们还通过调整S1897、DBS的拉唧筒动作时长和连射速度减少了它们在一对多情况下的优点。DBS在拥有霰弹枪特性的同时,仍在与突击步枪的交战中占据了近59.7%的平均胜率,与冲锋枪交战时的平均胜率也达到了59.5%,我们希望通过本次调整让它的平衡性达到与其他霰弹枪类似的水准。

场景:荣都

※ 下列功能只能在荣都中使用。

新载具:电动巴士

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接下来要介绍的是PUBG中出现的首台电动车 – 新款6座电动巴士!驾驶它飞驰在荣都的道路上时,您将会领略到属于电动车的独特魅力!

与原有载具不同的是电动巴士使用电池作为能源,以卓越的加速能力而闻名。

血量:1800

最大速度:114公里/小时左右

加速时最大速度:127公里/小时左右

使用加速功能时该载具的初期加速能力非常出色,但也会大幅消耗电池。

后退时最大速度:40公里/小时左右

在行驶过程中放开前进键和后退键时,电动巴士的再生制动功能将会发动。

在再生制动功能发动期间,电池会小幅回复电量。

当载具熄火或电池完全耗尽完后,再生制动功能将无法发动。

新增了电动车专属音效。

电动巴士只能通过充电站进行充电。

电动巴士只会在荣都地图中刷新。

充电站

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充电站是电动车专用的充电站点。

充电站分布于NEOX Factory区域和Test Track区域。

充电站的使用方式和充电时间与原本的加油器一样。

充电站被破坏时不会对周围角色造成伤害。

交易所

物品商店

物品商店中新增了2种可购买的恢复类道具。

急救包

能量饮料

部分道具的可购买次数从4次调整为了2次。

部分道具的购买价格上升了。

配件的出售价格降低了。

武器商店

武器商店中移除了Vector,并添加了新的武器。

QBZ

AKM

M249

UMP45

Micro UZI 冲锋枪

S12K

今后武器商店中只能购买到地图刷新型武器了。

圣柱军团乌阿斯吉普车

为了加强圣柱军团乌阿斯吉普车的防御力,我们对其防弹范围进行了扩大。但与此同时我们也下调了该载具的血量,以维持整体的平衡。

应急掩体信号弹

该道具的重量从15变更为了23。


物品栏

物品栏的道具排列顺序得到了调整,今后玩家获得的BR钱币和金条将会排在恢复类和能量类道具之后。

天气

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玩家们给出的反馈表明原本的日落天气会对游戏性造成影响,因此我们依据大家的反馈对日落天气的亮度和整体阴影进行了修改。

小地图

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我们对小地图的色调等要素进行了调整,以便玩家们能更加明确地分辨出地形。

道具刷新改动

蓝色晶片发信器的刷新量被小幅减少了。

应急掩体信号弹的刷新量被大幅减少了。

其他

荣都内特定建筑物的房门数量被小幅减少了。

游戏性

※ 下列功能可以在所有模式中使用。

翻越

翻越功能得到了更新。新版翻越功能不仅可以加强玩家之间的团队协作,更能让大家感受到与以往大不相同的游戏乐趣!

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翻越载具

今后玩家可以以载具为对象使用翻越功能了。(部分载具除外)

玩家可以对速度低于5公里/小时的载具使用翻越功能。(无论载具的引擎是否发动)

合作攀登

今后玩家可以利用新功能 – 合作攀登爬到更高的位置,或者将其他队友给拉上来。

托起队友

今后玩家可以通过与队友协作来跳上无法独自到达的高处。

在蹲着的状态下按住“特定互动”键时,玩家会做出准备姿势以便双手交叠将队友托起。

玩家无法在趴着、站着的状态下或倾斜超过一定角度的地形处做出准备姿势。

其他玩家可以通过按下互动键踩在处于准备状态的队友手上,借力朝高处跃起。

玩家无法在趴着的状态下进行互动操作。

玩家可跳跃的高度存在上限。

如果角色因冲击产生移动或者角色被击倒、淘汰的话,动作将会被中途取消。

拉起队友

今后位于高处的玩家可以伸手将队友拉上来了。

在蹲着的状态下按住“特定互动”键时,玩家会做出准备姿势以便拉起队友。

玩家无法在趴着、站着的状态下或倾斜超过一定角度的地形处做出准备姿势。

其他玩家可以通过按下互动键来拉住处于准备状态的队友的手爬上去。

玩家无法在趴着的状态下进行互动操作。

如果角色因冲击产生移动或者角色被击倒、淘汰的话,动作将会被中途取消。

开发者留言:为了让玩家们能做出更加丰富多彩的操作,我们在第28赛季第1轮更新中添加了新的翻越功能。虽说目前对熟练的玩家而言爬上载具并非难事,但在本次更新后玩家们就能直接以载具为对象来轻松使用翻越功能了。我们希望通过该更新帮玩家们免除翻越时的多余动作,让大家的游玩过程变得更加真实、更加自然。此外双人合作攀登功能也将为大家带来全新的游戏体验,您可以利用它与队友展开紧密协作,并开发出各种新鲜的战略。


载具

使用率较低的3轮摩托车载具被从所有地图中移除了。与此同时,我们也提高了其他常用载具们的刷新率作为代替。


汽油桶

在本次更新中PUBG玩家们的老朋友汽油桶也得到了优化,变成了一种更为有用的道具。


今后玩家可以在载具外面使用汽油桶加油了。

手持汽油桶靠近载具后,玩家可以通过按下“特定互动”键来加油。

今后在装备汽油桶的状态下乘坐载具时,汽油桶将不会再被移动至物品栏中。

今后在装备汽油桶的状态下乘坐载具时,玩家可以按下4号武器栏的使用键来使用汽油桶。

竞技比赛 - 第28赛季

优化了竞技比赛游戏结算画面。

在正式服更新的同时,排行榜将会被重置。

玩家可以在战绩页面中确认上赛季的最终段位。

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第27赛季奖励

在迎接新赛季的同时,也别忘了查看一下自己在第27赛季中取得的奖励喔!奖励将根据玩家们上赛季获得的最终段位进行发放。

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除了永久性收藏道具 - 降落伞皮肤和奖牌外,其他的赛季奖励都只能在接下来的一个赛季内使用。

在新赛季开始时,竞技比赛奖励会自动发放到玩家们的“仓库”、“编辑简介”页面中。

在竞技赛季结束后,服务器将开始维护。系统会在维护期间从各位玩家的“编辑简介”页面中回收除降落伞和奖牌之外的所有赛季奖励。

训练场

训练场中移除了汽艇。

今后训练场中可以使用食品运输车、布朗和电动巴士了。

新手教学

之前我们曾在游戏中推出了AI训练赛,以便新手玩家和回归玩家们能更加轻松地适应普通比赛的节奏。但经过确认我们发现该模式的利用率并不高,为此我们决定将AI训练赛从新手教学中移除。(相关的新手教学活动也已更改。)


实用腰带

从3月份更新开始,实用腰带将被从游戏中移除。


这里我们想跟大家解释一下做出该决定的背景。首先,现在实用腰带会为玩家提供少量的额外物品栏容量。但据我们多年来的分析,不少新手玩家并没有充分理解实用腰带的用途,并表现出了喜欢卸下腰带的倾向。这会对游戏初期的道具搜集造成妨碍。


再者,实用腰带会出现在玩家们装备的个性化皮肤上面,这段时间以来有许多玩家都对此提出了意见 - 就算使用了隐藏功能,该腰带也仍会被其他玩家看到,这种视觉体验会让人觉得不满足。


为了对这项改动进行更加详细的评估,我们在某次更新期间进行了简单的问卷调查,确认到的结果显示多数玩家都对移除实用腰带没有大的异议。


基于这些反馈和分析,我们最终断定我们有必要对实用腰带的功能重新进行思考。而在思考之后,我们最终决定通过3月份的更新将实用腰带从游戏中移除。该腰带提供的额外容量将被直接添加到角色的基础属性中。


从2月更新开始,玩家将无法再通过商店、工坊和随机宝箱获得实用腰带皮肤。实用腰带皮肤也将无法在Steam市场中进行交易。

从3月开始,玩家原本持有的实用腰带皮肤将被移除,系统会根据皮肤获取途径为玩家提供以下补偿。

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工匠通行证:迎新春 2024

新款工匠通行证:迎新春 2024现已上架,快用它来妆点您的龙年春节吧!详细信息敬请查阅迎新春2024公告。


工坊

工坊中新增了可获取的成长型皮肤和异色皮肤。相关详情敬请查阅迎新春2024公告。


特殊制作分页下线时间


※ 特殊制作 – 迎新春2024分页的下线时间如下。还请大家在截止日期到来之前将获得的迎新春材料全部用完。


2024年4月9日上午8点

性能

对进入淘汰画面时的加载时长进行了优化。

对角色移动的相关逻辑进行了优化,提高了多名玩家聚集时的性能稳定性。

BUG修复

游戏性

修复了进入游戏后会有许多玩家在同个出生点刷新从而导致掉帧的问题。

修复了操纵快艇的方向盘时,船体上的一块正方形铁板会随着方向盘一起移动的问题。

修复了游戏异常关闭后重连游戏时,账号的排名和淘汰积分不会更新的问题。

修复了枪械开火音效的传播距离与原设置不一致的问题。

场景

对与帝斯顿和荣都有关的碰撞体、贴图、稳定性等问题进行了整体修复。

修复了无线电讯息功能无法识别出交易所的问题。

修复了在没有队友存活的状态下倒地后使用自救型除颤器时,如果被电击枪击中的话玩家将会立刻遭到淘汰的问题。

修复了在卡拉金中,被黑圈炸毁的建筑物处会存在透明碰撞体的问题。

修复了将打开大地图的操作方式设为“长按”时玩家将无法更换游戏内挑战的问题。

UX/UI

修复了在玩家组完队后,组队之前发送的组队邀请消息仍会继续留着的问题。

修复了珊瑚色烟雾弹的图片中会出现其他文本的问题。

修复了战绩 – 奖牌页面中的奖牌图片分辨率较低的问题。

修复了在倒地状态下使用自救型除颤器时,如果玩家被电击枪击中的话进度条UI将会一直残留在画面中的问题。

修复了将语言设为简体中文时,排行榜中会出现不存在的模式分页的问题。

道具与皮肤

※ 穿模问题:当两个物体相交时,一个物体会遮挡住另一个物体


修复了穿着PGI.S战术连帽卫衣并佩戴小兔学院水手服遮阳帽时角色脑后的头发和装饰品会消失的问题。

修复了女性角色穿着QBZ图纸运动衫时肩膀处会穿模的问题。

修复了穿着优雅夏日连衫裤时臀部会穿模的问题。

修复了LINE FRIENDS可妮兔毛衣的游戏内图标会显示成其他图片的问题。

修复了同时穿着赛博生存者长裤和皇室摔跤手长靴时腿部会变透明的问题。

修复了使用外面好冷妆容和女性面容17的组合时,角色的牙齿也会变成唇彩的颜色的问题。

修复了当男性角色在大厅中穿着春丽的旗袍1时,衣服的前襟会不正常地弯曲的问题。

修复了佩戴宝贝外面冷手套后,在第1人称视角下查看该手套时手背部分的装饰会消失不见的问题。

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